你知道烏賊有三顆心臟嗎?它們的視力非常發(fā)達,可以看到身后的東西。除此之外,雄性烏賊為了更好勝過其它雄性,可以在身體的一側(cè)顯示雌性圖案,而另一側(cè)則顯示出雄性圖案[1]。烏賊是一種神奇的生物!
烏賊:聰明的動物
烏賊很聰明,它們能夠?qū)W習(xí)。當(dāng)它們知道晚上會有人“供應(yīng)”它們最喜歡的食物時,它們就會在白天少吃一些不那么美味的食物[2]。它們還能學(xué)會在看到獵物但無法接近獵物時停止追逐獵物[3]。
烏賊可以利用空間學(xué)習(xí)來解決迷宮問題以及區(qū)分垂直和水平線索等。烏賊的學(xué)習(xí)依賴于短期記憶和長期記憶。這兩種記憶的機制不同,保留的時間也不同。
烏賊在多個方面與脊椎動物相似,而且體型小巧。這使它們適合作為行為研究的模型。與脊椎動物一樣,它們也有中樞神經(jīng)系統(tǒng)和高度進化的視覺。因此,對它們記憶力的研究有助于推動對脊椎動物的研究。
捕食者-獵物研究自動化
杰西卡-鮑爾斯(Jessica Bowers)[3]和她的同事們使用了諾達思最初為斑馬魚開發(fā)的斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)(DanioVision),將其使用在對Sepia bandensis幼年烏賊的研究中。他們使用的定制孔板有六個相對較大的孔,每個孔代表一個單獨的烏賊活動區(qū)域(圖 1b)。每個區(qū)域的面積為 9.5 平方厘米。每個孔中都有一個微小的透明管,他們可以把烏賊最喜歡的獵物(蝦)放在里面。利用這種裝置,他們同時自動測量六條Sepia bandensis幼年烏賊對獵物的行為。
圖1.(a)斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)(DanioVision)觀察箱的照片,帶紅外攝像頭(箭頭)。(b)從斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)觀察箱內(nèi)拍攝的定制孔板照片。每個孔的頂部都安裝了用于容納獵物(蝦)的透明管
為了評估烏賊的短期和長期記憶,研究者設(shè)計了一個無法接近的獵物(IP)學(xué)習(xí)范式。該范式包括訓(xùn)練階段和保持階段。在訓(xùn)練階段,21日齡的烏賊進行5次連續(xù)的10分鐘試驗,每次試驗之間有20分鐘的休息時間(如圖2)。
圖2.無法接近的獵物(IP)學(xué)習(xí)范式時間線示意圖。第一天,烏賊連續(xù)五次暴露在無法接近的獵物中(T1-T5)。每次訓(xùn)練持續(xù)10分鐘,每次訓(xùn)練之間有20分鐘的休息時間。如第一次訓(xùn)練課程T1中的虛線所示,訓(xùn)練分為兩個連續(xù)的5分鐘間隔(I1 and I2),以評估短期記憶。訓(xùn)練四天后,進行了一次為期10分鐘的保持測試(R),以評估長期記憶
本文的目的是確定三個捕食反應(yīng)階段(注意、定位和攻擊)是否會因為烏賊學(xué)習(xí)無法接近的獵物(IP)實驗而發(fā)生變化。為此,使用動物運動軌跡跟蹤系統(tǒng)(EthoVision XT)跟蹤烏賊的方位和整體移動。動物運動軌跡跟蹤系統(tǒng)使用中心點跟蹤來記錄每個個體在活動區(qū)域內(nèi)的總移動(圖3a)。通過比較連續(xù)幀中中心點的位置來生成烏賊的移動路徑(圖3b)。他們還使用了“頭尾”跟蹤,將跟蹤點放在動物的頭部和尾部,這樣就可以分析整個身體在場內(nèi)的方向和運動(圖3a 和b)。還使用不同的檢測設(shè)置來跟蹤每只獵物(蝦)的運動(圖3c)。
圖3.使用動物運動軌跡跟蹤系統(tǒng)(EthoVision XT)設(shè)計的實驗裝置。其中,(a)代表對實驗區(qū)域中烏賊的檢測。紅色中心點標(biāo)記(白色箭頭),同時還有頭部(黑色箭頭)。中心點的移動用于生成觀測對象數(shù)據(jù),如移動的距離、速度、旋轉(zhuǎn)頻率和移動路徑。(b)代表烏賊身上獲得追蹤信息。移動的距離由紅線顯示。烏賊前部的方向由藍線顯示。(c)代表用于檢測獵物(蝦)的區(qū)域設(shè)置。橙色陰影表示實驗區(qū)域內(nèi)獵物(蝦)的區(qū)域。(d)代表烏賊實驗區(qū)域設(shè)置。每個實驗區(qū)域分為兩個區(qū)域。頂部區(qū)域(粉紅色)包含獵物(蝦)透明管;底部區(qū)域(黃色)是空區(qū)。
結(jié)果
研究結(jié)果表明,21日齡的烏賊具有短時記憶功能。在對烏賊從T1(第一次訓(xùn)練)到 T5(最后一次訓(xùn)練)之間攻擊次數(shù)進行統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)次數(shù)減少,說明在幾次試驗之間發(fā)生了學(xué)習(xí)行為(圖4a)。在T1和T5之間經(jīng)過了大約 2 小時,在訓(xùn)練的T1和T5之間攻擊行為減少可能代表了烏賊長期記憶儲存的激活。
圖4.(a)每次訓(xùn)練在INT 1和INT 2進行的攻擊。試驗分為兩個連續(xù)的5分鐘間隔,并計算每個間隔的擊打次數(shù)(INT 1=I1;INT 2=I2)。(b)T1、T5、保持階段(R)和未經(jīng)訓(xùn)練的烏賊總攻擊次數(shù)
令人驚訝的是,我們發(fā)現(xiàn)烏賊對IP訓(xùn)練的記憶可保持長達 4 天(圖4b)。與T1相比,烏賊在保持測試中的攻擊次數(shù)有所減少,但與T5相似(圖4b)。這表明,盡管從訓(xùn)練到保持測試之間相隔了4天,烏賊并沒有恢復(fù)到原來的反應(yīng)速度。與此同時,未經(jīng)訓(xùn)練的烏賊的反應(yīng)與T1相似,但與T5不同(圖4b)。
圖5.(a)烏賊面向獵物區(qū)和空區(qū)的總時間(SZ=獵物區(qū);EZ=空區(qū))。星號代表各階段數(shù)據(jù)匯總后,SZ和 EZ的持續(xù)時間存在顯著差異。(b)烏賊和獵物(蝦)每次測試的總移動量
烏賊花在獵物區(qū)的時間比空區(qū)多(圖5a)。面向獵物區(qū)的持續(xù)時間在不同時段之間沒有差異,面向空區(qū)的持續(xù)期也沒有差異(圖5a)。通過跟蹤烏賊的總運動,我們認為各階段的總運動量沒有差異(圖5b)。獵物(蝦)的總運動量在各階段之間也沒有差異(圖5b),因此我們不認為獵物運動會影響烏賊的運動量。
文章利用斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)(DanioVision)對捕食行為研究發(fā)現(xiàn),烏賊對無法捕獲的獵物的總運動量和方向都沒有因為學(xué)習(xí)而改變。這進一步表明,IP訓(xùn)練選擇性地抑制了攻擊,而不是整個捕食過程。在試驗中,烏賊花在獵物身上的時間相同。雖然經(jīng)過訓(xùn)練的烏賊攻擊的次數(shù)較少,但它們在獵物(蝦)周圍仍然很活躍。研究分析發(fā)現(xiàn)攻擊次數(shù)的減少是一種真正的學(xué)習(xí)效果,而不是反復(fù)訓(xùn)練所產(chǎn)生的行為疲勞。如果烏賊因疲勞而停止攻擊,那么預(yù)計烏賊對獵物的定向和總的運動也會在各次訓(xùn)練中減少。相反,文章發(fā)現(xiàn)烏賊抑制了攻擊階段,但類似的變化并沒有反映在注意力和定位階段。
總結(jié)
文章的研究表明,Sepia bandensis烏賊具有學(xué)習(xí)能力,當(dāng)它們無法接觸到獵物時,它們會調(diào)整自己的捕食行為。文章作者發(fā)現(xiàn),當(dāng)獵物出現(xiàn)在透明管時,烏賊花在獵物區(qū)時間更長。它們?nèi)匀?/span>會朝向獵物,但逐漸停止用觸手攻擊獵物,因為它們發(fā)現(xiàn)自己無法捕捉到獵物。四天后,這些攻擊仍然很少。作者證明了這些小型的無脊椎動物是具有長期記憶的。
同時,本文使用的斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)(DanioVision)使他們能夠分析僅靠直接觀察無法測量的行為。烏賊幼體的大小以及它們在早期發(fā)育階段就表現(xiàn)出許多成年行為的事實,使它們能夠使用斑馬魚行為軌跡跟蹤系統(tǒng)進行高通量行為研究。這一切都讓自動化監(jiān)測動物行為充滿了更多可能。
參考文獻
1.earth-matters/animals/blogs/5-amazing-facts-about-strange-beautiful-cuttlefish
2. Billard, Pauline, et al. "Cuttlefish show flexible and future-dependent foraging cognition." Biology Letters 16.2 (2020): 20190743.
3. Bowers, Jessica, et al. "Evidence of learning and memory in the juvenile dwarf cuttlefish Sepia bandensis." Learning & Behavior (2020).
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